Rail/es
| Tipo | Bloque No Solido |
| Gravedad | No |
| Transparencia | Si |
| Incandescencia | No |
| Resistencia a explosiones [edit] | ? |
| Herramienta | |
| ¿Apilable? | Si (64)
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| Valor de data | dec: 66 hex: 42 |
Vias de Vagoneta (or Rieles) son bloques no solidos que primero fueron vistos en el primer “Seecret Friday Update” de Infdev. El bloque tiene varios sprites que dependen de su orientación sobre el suelo. Se ve como una imagen 2D de una vía derecha en la mano del Jugador. Las vías no se encuentran de manera natural en el mapa. Hasta ahora, las vías solo pueden ser creadas a mano en una mesa de trabajo en Infdev, Alpha and Beta.
El propósito de las vías es proveer una línea en la que una Vagoneta pueda moverse con facilidad.
La textura de la vía fue cambiada en la actualización de Haloween.
Contenido |
[editar] Creacion
16 vias pueden ser creadas de 6 :Lingotes de Acero y 1 Palo, como puede verse en el patron de abajo:
| Ingredientes | Aportacion » Produccion | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lingotes de Acero + Palo |
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[editar] Funcinamiento
Dos Vias directamente adyacentes se conectaran en linea entre ellos automaticamente. Si dos vias perpendicular se encuentran, la via conectandolos se convertira en una curva.
Si una via llega a un subida de un bloque, la pieza puesta a en contra el boque se convertira en una rampa si otra via es puesta encima del bloque.
Intersecciones en forma de T pueden ser motorizado por Circuitos de Piedra-roja y su direccion puede ser cambiada con un Interruptor, asegurando que no hay ninguna confusion de las dos direcciones a que cambiar.Vias separadas puestas adyacentes a si mismas, pero puestas en un nivel mas alto o mas bajo, pueden a veces ser problematicas. Como no hay formal cruces de vias, combiadas T intersecciones son el unico metodo de tener un sistema de vias que van en mas direcciones en lugar de solamente adelante y atras. En raras ocasiones, secciones de vias curvadas no cambiaran de apariencia cuando su direccion es cambiada. Si un mecanismo de cambiar vias esta inexplicablemente quebrado, pruebalo con corriendo una vagoneta en la via en vez de inspeccionar la via por su orientacion. Circuitos de Piedra-roja no afecta a vias normales o a rampas de vias. Si agua fluye contra una via, por lo general la removera y la via se tendra que recoger, similar a las Antorchas. A causa de un error en el juego, las vias a veces simplemente desaparecen. Lava tambien remueva vias, pero la mayoria del tiempo es destruida a causa de la lava.
[editar] Fallo de Colision
Cuando una vagoneta esta viajando por una curva, la vagoneta momentariamente pierde la colision despues de salir de la curva. Por lo tanto, si un bloque es puesto directamente despues de una curva en vez de una vía, la vagoneta pasara a traves de el. Esto puede ser util para que se parezca que la vagoneta aparecio de nada, haciendo un hoyo debajo del bloque. Las vagonetas viajan diagonalmente cuando pasan por curvas, si va muy rapido puede brincar sobre eludir el hoyo, si el hoyo es 1x1. Esto puede se arreglado al bloquear los lados. Este metodo no es recomendado en rapida sucesion, a causa de que la vagoneta perdera mucha velociadad. Qualquiera que vaya sentado en la vagoneta, la mayoria del tiempo, sera asfixiado.
[editar] La Regla Sur-oeste
En intersecciones no curvadas, las vagonetas siempre viajaran sur o oeste (como visto en la diagrama de abajo). Esto es comunmente refirido a la regla sur-oeste.
Esta regla tambien aplica a las intersecciones de forma T, y determina que direccion la curva de la interseccion estara mirando cuando no esta motorizado. Uno puede usar esto para orientarse.
[editar] La Regla de Bajar Cerros
En intersecciones no curvadas, las vagonetas siempre viajaran para abajo si pueden. Esta regla es conocida como la regla de bajar cerros y reemplaza la regla sur-oeste.
[editar] Rampa de Liquidación / Efecto de un Solo Sentido
Un bloque puesto encima de una via en la parte de de abajo de una rampa evitara que vagonetas sigan viajando la ladera hasta abajo, pero no para arriba.
- Para que una vagoneta vaje por un tunel diagonal, tiene que haber suficiente espacio para que un jugador pueda caminar por el.
- Este metodo puede ser usado para hacer una vagoneta viajar en una direccion, preveniendo que vagonetas regresen a los mecanismos que las ponen en marcha y asi no atascar el mecanismo que las hace correr.
[editar] Curve Intersections
Si una via derecha dirige a una via curvada que no esta connectada a la curva, la vagoneta correra sobre la brecha y continuar hiendo sobre la curva.
[editar] Otros ejemplos
[editar] See also
- La pagina Vagoneta tiene mas informacion de los tipos de objetos que pueden ser usados en las vias.
- La pagina Impulsores de Vagonetas tiene informacion detallada de como construir vias impulsoras
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